Connect with us

Korttipelit

Paskahousu – säännöt ja yleisimmät variaatiot: kattava opas suomalaiseen korttipeliin

Paskahousu on yksi Suomen tunnetuimmista perinteisistä korttipeleistä. Se on helppo oppia, mutta tarjoaa yllättävän paljon taktikointia myös kokeneille pelaaji

Published

on

Paskahousu on yksi Suomen tunnetuimmista perinteisistä korttipeleistä. Se on helppo oppia, mutta tarjoaa yllättävän paljon taktikointia myös kokeneille pelaajille. Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista omista korteista mahdollisimman nopeasti. Viimeiseksi kortteja käteen jäävä pelaaja häviää ja saa leikkimielisen paskahousun arvonimen.

Paskahousua pelataan suomalaisissa kodeissa, kesämökeillä, opiskelijaporukoissa ja ystävien peli-illoissa. Pelaamiseen tarvitaan vain tavallinen 52 kortin pakka ja muutama osallistuja. Kakkonen, kymppi ja ässä ovat pelin tärkeimpiä erikoiskortteja, sillä niiden avulla voidaan vaikeuttaa vastustajien pelaamista tai poistaa pöydälle kertynyt korttipino kokonaan.

Paskahousun erityispiirre on sääntöjen vaihtelevuus. Monissa suomalaisissa perheissä on omat tapansa pelata, ja esimerkiksi neljän samanarvoisen kortin vaikutuksesta, kuvakorttien pelaamisesta ja avopakan nostamisesta voidaan sopia eri tavoin. Lisäksi pelistä tunnetaan useita muunnelmia, kuten valepaska, pöytäpaska, punamusta paskahousu ja ruotsalainen Paskahousu.

Tässä oppaassa käydään läpi Paskahousun säännöt vaihe vaiheelta, korttien arvojärjestys, erikoiskorttien vaikutukset, pelin aloittaminen ja päättyminen sekä yleisimmät variaatiot. Mukana on myös käytännön esimerkkejä ja taktiikkavinkkejä, joiden avulla aloittelijakin pääsee nopeasti mukaan peliin.

Koska Paskahoususta ei ole yhtä kaikkialla Suomessa noudatettavaa virallista sääntökokonaisuutta, tässä artikkelissa käytetään johdonmukaisesti yhtä tunnettua suomalaista perusversiota. Vaihtoehtoiset säännöt esitellään erikseen.

Mikä on Paskahousu?

Paskahousu on perinteinen korttien karistuspeli, jossa pelaajat yrittävät päästä eroon kaikista käsikorteistaan. Tavoitteena ei ole kerätä pisteitä, vaan välttää jäämästä viimeiseksi pelaajaksi, jolla on kortteja.

Pelin aikana kortteja asetetaan vuorotellen pöydällä olevaan avopakkaan. Tavallisesti uuden kortin täytyy olla vähintään yhtä suuri kuin avopakan päällimmäinen kortti.

Jos pelaaja ei pysty pelaamaan sopivaa korttia, hän joutuu yleensä nostamaan koko avopakan käteensä. Joissakin tilanteissa pelaaja voi ensin kokeilla nostopakan päällimmäistä korttia.

Paskahousu kuuluu samaan laajaan korttipelien ryhmään kuin monet muut kansainvälisesti tunnetut korteista eroon pyrkivät pelit. Suomessa peli on kuitenkin saanut omat erikoiskorttisääntönsä ja paikalliset muunnelmansa.

Paskahousun perustiedot

OminaisuusKuvaus
Pelin nimiPaskahousu
PelityyppiKorttien karistuspeli
PelaajamääräTavallisesti 2–6
Suositeltu pelaajamäärä3–5
Korttipakka52 korttia
JokeritEi käytetä perusversiossa
AloituskäsiViisi korttia
Pelin kestoTavallisesti noin 15–30 minuuttia
TavoitePäästä eroon kaikista korteista
HäviäjäViimeiseksi kortteja käteen jäävä pelaaja
ErikoiskortitKakkonen, kymppi ja ässä

Paskahousun pelaajamäärä ja kesto voivat vaihdella. Erityisesti suurella pelaajamäärällä tai pitkään jatkuvilla kierroksilla peli voi kestää huomattavasti tavallista pidempään.

Paskahousun säännöt lyhyesti

Seuraavat ovat tässä oppaassa käytettävän suomalaisen perusversion säännöt.

  1. Käyttäkää tavallista 52 kortin pakkaa ilman jokereita.
  2. Jakakaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia.
  3. Asettakaa loput kortit pöydälle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi.
  4. Pelin aloittaa pelaaja, jolla on eniten kolmosia. Hän pelaa kaikki kolmosensa pöytään.
  5. Jos kenelläkään ei ole kolmosia, tarkistetaan neloset, sitten viitoset ja tarvittaessa seuraavat korttiarvot.
  6. Jos useammalla pelaajalla on yhtä monta aloitukseen oikeuttavaa korttia, aloittaa heistä ensimmäisenä jakajan vasemmalta puolelta alkavassa myötäpäiväisessä järjestyksessä oleva pelaaja.
  7. Pelaajat asettavat vuorollaan avopakkaan samanarvoisen tai suuremman sallitun kortin.
  8. Samalla vuorolla saa pelata useita samanarvoisia kortteja.
  9. Kakkonen on erikoiskortti, jonka päälle saa pelata vain toisen kakkosen.
  10. Kymppi kaataa avopakan, jos päällimmäinen kortti on 3–9.
  11. Ässä kaataa avopakan, jos päällimmäinen kortti on jätkä, rouva tai kuningas.
  12. Neljä peräkkäistä samanarvoista korttia kaataa avopakan, mutta tässä perusversiossa kakkoset muodostavat poikkeuksen.
  13. Jos pelaaja ei voi pelata sopivaa korttia, hän voi kokeilla nostopakasta yhtä korttia tai nostaa avopakan käteensä.
  14. Niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja, käsikortit täydennetään vähintään viiteen.
  15. Nostopakan loputtua pelaajat yrittävät päästä eroon jäljellä olevista käsikorteistaan.
  16. Viimeiseksi kortteja käteen jäävä pelaaja häviää.

Tärkeä huomio: Neljän kakkosen vaikutuksesta tunnetaan erilaisia sääntöjä. Tässä perusversiossa neljä kakkosta ei kaada avopakkaa. Toisissa suomalaisissa versioissa neljä samanarvoista korttia kaataa pinon kortin arvosta riippumatta, jolloin myös neljä kakkosta aiheuttaa kaadon.

Paskahousun valmistelu ja korttien jakaminen

Paskahousun aloittaminen on yksinkertaista.

Tarvitaan tavallinen korttipakka, sopiva pöytä ja vähintään kaksi pelaajaa.

Kortit kannattaa sekoittaa huolellisesti ennen jakamista.

Kuinka monta korttia Paskahousussa jaetaan?

Tavallisessa suomalaisessa Paskahousussa jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia.

Kortit jaetaan yleensä yksi kerrallaan, kunnes kaikilla on viisi korttia kädessään.

Loput kortit asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. Niistä muodostuu nostopakka, jota käytetään käsikorttien täydentämiseen.

Esimerkiksi neljän pelaajan pelissä:

  • Korttipakassa on aluksi 52 korttia.
  • Jokaiselle jaetaan viisi korttia.
  • Pelaajille jaetaan yhteensä 20 korttia.
  • Nostopakkaan jää 32 korttia.

Nostopakan viereen muodostuu pelin aikana avopakka, johon pelaajat asettavat korttejaan kuvapuoli ylöspäin.

Kuka aloittaa Paskahousun?

Tässä suomalaisessa perusversiossa pelin aloittaa pelaaja, jolla on eniten kolmosia kädessään. Hän aloittaa pelaamalla kaikki kolmosensa pöytään.

Jos pelaajalla on esimerkiksi kaksi kolmosta ja muilla vain yksi tai ei yhtään, hän aloittaa pelaamalla molemmat kolmosensa.

Jos kenelläkään ei ole kolmosta, tarkistetaan neloset.

Jos nelosiakaan ei ole, tarkistetaan viitoset.

Näin jatketaan, kunnes löytyy pienin aloitukseen sopiva korttiarvo.

Aloittaja pelaa tällöin kaikki kyseisen arvon korttinsa.

Miten aloitusvuoron tasatilanne ratkaistaan?

Yhdessä tunnetussa suomalaisessa sääntöversiossa tasatilanne ratkaistaan vuorojärjestyksen perusteella.

Vertailu aloitetaan jakajan vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta ja jatketaan myötäpäivään.

Jos kahdella pelaajalla on esimerkiksi kaksi kolmosta, heistä aloittaa se, jonka vuoro tulisi tässä järjestyksessä ensin.

Tässä oppaassa käytetään juuri tätä tasatilanteen ratkaisua.

Toisissa peliporukoissa aloittaja voidaan arpoa tai valita muulla sovitulla tavalla. Nämä ovat vaihtoehtoisia kotisääntöjä.

Esimerkki Paskahousun aloittamisesta

Pelaamassa ovat Aino, Matti, Laura ja Oskari.

Heidän käsissään on seuraava määrä kolmosia:

PelaajaKolmosten määrä
Aino1
Matti2
Laura0
Oskari1

Matti aloittaa, koska hänellä on eniten kolmosia.

Hän pelaa molemmat kolmosensa avopakkaan.

Seuraavan pelaajan täytyy pelata kolmonen tai sitä suurempi sallittu kortti.

Aloituksen jälkeen vuorot etenevät myötäpäivään.

Paskahousun korttien arvojärjestys

Paskahousussa korttien arvojärjestys poikkeaa hieman monista muista korttipeleistä.

Kakkonen on pelin korkein kortti, vaikka se on numeroltaan pienin.

Korttien arvojärjestys pienimmästä suurimpaan on:

3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – J – Q – K – A – 2.

Tämä on kuitenkin vain arvojärjestyksen perusta.

Erikoiskorttien vuoksi kaikkia kortteja ei voi pelata normaalin suuruusjärjestyksen mukaan.

Esimerkiksi kymppi ja ässä ovat kaatokortteja, ja kuvakorttien pelaamiseen liittyy rajoituksia.

Korttien merkitykset

KorttiMerkitys Paskahousussa
3Pienin tavallinen kortti, jolla peli yleensä aloitetaan
4–7Tavallisia numerokortteja
8Tavallinen kortti, jonka päälle voi pelata kuvakortin
9Korkea numerokortti
10Kaatokortti numerokorttien 3–9 päälle
JJätkä eli kuvakortti
QRouva eli kuvakortti
KKuningas eli kuvakortti
AÄssä, joka kaataa kuvakorttien päälle
2Korkein erikoiskortti, jonka päälle saa pelata vain toisen kakkosen

Tavallisessa Paskahousussa korttien mailla ei ole merkitystä.

Hertta, ruutu, risti ja pata ovat samanarvoisia silloin, kun kortin numero tai kuvakortin arvo on sama.

Korttien väriin liittyviä poikkeuksia käytetään erillisissä muunnelmissa.

Miten Paskahousua pelataan vaihe vaiheelta?

Kun kortit on jaettu ja aloittaja valittu, varsinainen peli voi alkaa.

1. Aloittaja pelaa aloituskorttinsa pöytään

Pelaaja, jolla on eniten kolmosia, aloittaa pelaamalla kolmosensa pöytään kuvapuoli ylöspäin.

Jos kenelläkään ei ollut kolmosia, aloitus tapahtuu vastaavasti nelosilla tai seuraavalla löytyvällä korttiarvolla.

Näin muodostuu avopakka.

2. Seuraava pelaaja pelaa samanarvoisen tai suuremman kortin

Tavallisessa Paskahousussa pelaajan täytyy asettaa avopakkaan kortti, joka on vähintään yhtä suuri kuin päällimmäinen kortti.

Esimerkiksi:

  • Kolmosen päälle voi pelata nelosen.
  • Nelosen päälle voi pelata toisen nelosen.
  • Viitosen päälle voi pelata kahdeksikon.
  • Seiskan päälle voi pelata yhdeksikön.
  • Yhdeksikön päälle voi pelata kympin, joka kaataa avopakan.

Erikoiskortteihin liittyvät omat sääntönsä, jotka voivat muuttaa normaalia järjestystä.

3. Useita samanarvoisia kortteja voi pelata samalla vuorolla

Monissa suomalaisissa Paskahousun versioissa pelaaja saa asettaa pöytään useita samanarvoisia kortteja yhdellä kertaa.

Jos pelaajalla on esimerkiksi kolme kuutosta ja kuutonen on sallittu kortti, hän voi pelata kaikki kolme samalla vuorolla.

Tämä auttaa pääsemään käsikorteista eroon nopeammin.

Kympit ja ässät pelataan tässä perusversiossa kuitenkin yksi kerrallaan.

4. Käsikortit täydennetään viiteen

Kun pelaaja on pelannut kortteja kädestään, hänen täytyy nostaa tilalle uusia kortteja.

Tätä jatketaan niin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja.

Esimerkiksi jos pelaajalla oli viisi korttia ja hän pelasi niistä kaksi, hän nostaa kaksi uutta korttia.

Jos pelaajalla on jo viisi tai useampia kortteja kädessään, hänen ei tarvitse nostaa lisää.

5. Jos sopivaa korttia ei ole, pelaaja joutuu nostamaan

Jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia tai hän ei halua käyttää sitä, hän voi kokeilla nostopakan päällimmäistä korttia.

Jos nostettu kortti sopii avopakkaan, se pelataan normaalisti.

Jos kortti ei sovi, pelaaja joutuu nostamaan sekä käännetyn kortin että koko avopakan käteensä.

Pelaaja voi myös nostaa avopakan suoraan ilman lisäkortin kokeilemista.

Nostamisen jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

6. Peli jatkuu nostopakan loppumiseen asti

Kun nostopakka on tyhjentynyt, pelaajat eivät enää täydennä käsiään.

Tämän jälkeen jokainen yrittää päästä eroon jäljellä olevista korteistaan.

Kun pelaaja onnistuu pelaamaan kaikki korttinsa, hän pääsee pois kierrokselta.

Peli jatkuu muiden pelaajien kesken.

Viimeiseksi kortteja käteensä pitävä pelaaja häviää.

Paskahousun erikoiskortit – kakkonen, kymppi ja ässä

Paskahousun kiinnostavimmat tilanteet liittyvät erikoiskortteihin.

Kakkonen, kymppi ja ässä vaikuttavat siihen, voiko pelaaja jatkaa normaalisti vai täytyykö avopakka nostaa tai poistaa pelistä.

Kakkonen – Paskahousun korkein kortti

Kakkonen on Paskahousun tärkein yksittäinen erikoiskortti.

Sen voi tavallisesti pelata lähes minkä tahansa muun kortin päälle.

Tässä perusversiossa kakkosta ei kuitenkaan saa pelata yksittäisen kympin tai ässän päälle.

Kakkosen tärkein ominaisuus on sen lukitseva vaikutus.

Kakkosen päälle saa pelata vain toisen kakkosen.

Jos seuraavalla pelaajalla ei ole kakkosta, hän joutuu nostamaan avopakan tai kokeilemaan nostopakasta sopivaa korttia, jos nostopakassa on vielä kortteja.

Esimerkiksi:

Pöydän päällimmäinen kortti on kuningas.

Seuraava pelaaja asettaa kuninkaan päälle kakkosen.

Nyt seuraava pelaaja ei voi jatkaa kolmosella, kympillä tai ässällä.

Hän tarvitsee toisen kakkosen.

Kakkonen ei tässä perusversiossa kaada tai nollaa avopakkaa, vaan tekee sen jatkamisesta vaikeaa.

Myöskään neljä peräkkäistä kakkosta ei kaada avopakkaa tämän version mukaan.

Toisessa tunnetussa sääntöversiossa neljä kakkosta kuitenkin kaataa pakan samalla tavalla kuin neljä muutakin samanarvoista korttia. Tämä on erillinen sääntövalinta, josta kannattaa sopia ennen peliä.

Kymppi – numerokorttien kaatokortti

Kymppi on erikoiskortti, jolla voidaan poistaa avopakka pelistä.

Kymppi kaataa avopakan, kun sen päällimmäinen kortti on kolmosesta yhdeksikköön.

Esimerkiksi:

  • Kymppi kaataa nelosen.
  • Kymppi kaataa seiskan.
  • Kymppi kaataa yhdeksikön.

Kun kymppi kaataa avopakan, koko pino siirretään sivuun pois pelistä.

Kympin pelannut pelaaja saa aloittaa uuden avopakan.

Kymppiä ei tässä perusversiossa käytetä kuvakorttien kaatamiseen.

Jos kymppi pelataan tyhjälle pöydälle, se ei kaada mitään. Tässä versiossa seuraava pelaaja joutuu nostamaan yksittäisen kympin käteensä.

Ässä – kuvakorttien kaatokortti

Ässä toimii kaatokorttina silloin, kun avopakan päällimmäinen kortti on kuvakortti.

Kuvakortteja ovat:

  • Jätkä (J).
  • Rouva (Q).
  • Kuningas (K).

Jos avopakan päällimmäisenä on esimerkiksi kuningas, pelaaja voi pelata ässän ja kaataa koko pinon.

Tämän jälkeen ässän pelannut pelaaja saa aloittaa uuden avopakan.

Ässää ei tässä perusversiossa käytetä numerokorttien kaatamiseen.

Jos ässä pelataan tyhjälle pöydälle, seuraava pelaaja joutuu tässä versiossa nostamaan sen käteensä.

Kuvakortit – milloin niitä saa pelata?

Jätkä, rouva ja kuningas ovat Paskahousussa kuvakortteja.

Niiden pelaamiseen liittyy kuitenkin erityinen rajoitus.

Tässä oppaassa käytettävässä perusversiossa kuvakortin saa pelata vasta kahdeksikon tai sitä suuremman sallitun kortin päälle.

Kuvakorttia ei siis saa pelata esimerkiksi nelosen, viitosen tai seiskan päälle.

Kuvakorttia ei myöskään tavallisesti saa pelata tyhjälle pöydälle silloin, kun nostopakassa on vielä kortteja.

Kun nostopakka loppuu, kuvakorttien pelaamiseen liittyvät rajoitukset voivat muuttua.

Joissakin kotisäännöissä kuvakortin saa pelata jo seiskan päälle tai vasta yhdeksikön päälle.

Miten avopakka kaadetaan Paskahousussa?

Avopakan kaataminen tarkoittaa sitä, että pöydälle kertynyt korttipino poistetaan pelistä.

Kaatamisen jälkeen uusi pino aloitetaan tyhjälle pöydälle.

Tässä suomalaisessa perusversiossa avopakka voidaan kaataa kolmella tavalla.

Kympillä kaataminen

Kymppi kaataa avopakan, jos sen päällimmäinen kortti on 3–9.

Kaatamisen jälkeen kympin pelannut pelaaja saa aloittaa uuden pinon.

Ässällä kaataminen

Ässä kaataa avopakan, jos päällimmäinen kortti on jätkä, rouva tai kuningas.

Kaatamisen jälkeen ässän pelannut pelaaja saa aloittaa uuden pinon.

Neljä samanarvoista korttia

Avopakka kaatuu myös silloin, kun sen päällimmäiseksi kertyy neljä samanarvoista korttia peräkkäin.

Esimerkiksi jos avopakan päällä on kaksi kuutosta ja seuraava pelaaja lisää kaksi kuutosta, neljä kuutosta kaataa pinon.

Neljän samanarvoisen kortin ei tarvitse tulla samalta pelaajalta.

Tässä perusversiossa neljä kakkosta ei kuitenkaan kaada avopakkaa.

Kakkoset muodostavat poikkeuksen, koska ne ovat lukitsevia erikoiskortteja.

Kaataako neljä kakkosta avopakan?

Tähän kysymykseen ei ole yhtä kaikkialla Suomessa käytettävää vastausta.

Paskahoususta tunnetaan vähintään kaksi erilaista sääntöä.

SääntöversioNeljän kakkosen vaikutus
Tässä oppaassa käytetty perusversioNeljä kakkosta ei kaada avopakkaa
Vaihtoehtoinen neljän saman kortin sääntöNeljä peräkkäistä kakkosta kaataa avopakan

Molemmat pelitavat tunnetaan suomalaisessa korttipeliperinteessä.

Jos ryhmä käyttää sääntöä, jonka mukaan neljä samanarvoista korttia kaataa avopakan kortin arvosta riippumatta, myös neljä kakkosta poistaa pinon pelistä.

Jos taas kakkoset ovat poikkeus, ne pysyvät avopakassa eikä neljän kakkosen muodostuminen aiheuta kaatoa.

Näistä vaihtoehdoista kannattaa sopia ennen ensimmäistä jakoa.

Mitä Paskahousussa tapahtuu, jos sopivaa korttia ei ole?

Paskahousussa pelaaja voi joutua tilanteeseen, jossa yksikään käsikortti ei sovi avopakkaan.

Tällöin käytössä voi olla niin sanottu sokkokääntö.

Sokkokäännön säännöt

Sokkokäännössä pelaaja ottaa nostopakan päällimmäisen kortin ja kääntää sen kuvapuoli ylöspäin.

Jos kortti sopii avopakkaan, se pelataan normaalisti.

Jos kortti ei sovi, pelaaja joutuu nostamaan koko avopakan sekä käännetyn kortin käteensä.

Esimerkiksi:

Avopakan päällimmäinen kortti on yhdeksikkö.

Pelaajalla on kädessään kolmonen, nelonen, viitonen ja kaksi seiskaa.

Hänellä ei siis ole sopivaa korttia.

Pelaaja päättää kokeilla nostopakan päällimmäistä korttia.

Jos hän nostaa toisen yhdeksikön, sen voi pelata.

Jos hän nostaa kuutosen, kortti ei sovi ja hänen täytyy nostaa avopakka.

Sokkokääntö tekee pelistä arvaamattoman.

Pelaaja voi onnistua pelastamaan tilanteen yhdellä nostolla, mutta epäonnistuminen voi kasvattaa käsikorttien määrää huomattavasti.

Saako avopakan nostaa vapaaehtoisesti?

Monissa suomalaisissa Paskahousun versioissa pelaaja saa nostaa avopakan, vaikka hänellä olisi sopiva kortti.

Tämä voi joskus olla taktisesti järkevää.

Jos avopakassa on esimerkiksi vain muutama kortti ja yksi niistä on arvokas kakkonen, pelaaja voi haluta ottaa pinon käteensä.

Suuren avopakan nostaminen on kuitenkin yleensä epäedullista.

Milloin Paskahousu päättyy?

Paskahousu päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on kortteja kädessään.

Niin kauan kuin nostopakassa on kortteja, pelaajat täydentävät käsikorttinsa vähintään viiteen.

Kun nostopakka tyhjenee, uusia kortteja ei enää nosteta.

Tämän jälkeen pelaajat yrittävät päästä eroon jäljellä olevista korteistaan.

Kun pelaaja onnistuu pelaamaan viimeisen korttinsa eikä hänelle jää enää nostettavaa, hän poistuu kierrokselta.

Peli jatkuu, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.

Hänestä tulee kierroksen paskahousu.

Joissakin peliporukoissa häviäjä toimii seuraavan kierroksen jakajana.

Toisissa aloittaja valitaan uudelleen tavalliseen tapaan.

Paskahousun yleisimmät variaatiot

Paskahoususta tunnetaan Suomessa useita erilaisia muunnelmia.

Osa muuttaa vain erikoiskorttien sääntöjä, kun taas toisissa koko pelin idea muuttuu.

Tunnetuimpia variaatioita ovat valepaska, pöytäpaska ja punamusta paskahousu.

1. Valepaska – bluffaamiseen perustuva Paskahousu

Valepaska on yksi Paskahousun tunnetuimmista muunnelmista.

Sitä kutsutaan myös nimillä valepaskahousu ja kusetuspaskahousu.

Valepaskan tärkein ero tavalliseen peliin on se, että pelaajat voivat valehdella pelaamiensa korttien arvosta.

Kortit asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin, eikä muiden tarvitse tietää, mitä kortteja pelaaja oikeasti käyttää.

Valepaskan säännöt

Yhdessä tunnetussa suomalaisessa Valepaskan versiossa:

  1. Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia.
  2. Loput kortit jätetään pöydälle nostopakaksi.
  3. Pelin aloittava pelaaja asettaa yhden tai useamman kortin pöytään kuvapuoli alaspäin.
  4. Aloittaja ilmoittaa ääneen pelaavansa kolmosen tai kolmosia.
  5. Ilmoituksen ei tarvitse olla totta.
  6. Muut pelaajat voivat epäillä ilmoituksen paikkansapitävyyttä.
  7. Epäillyt kortit tarkistetaan.
  8. Jos pelaaja valehteli, hän joutuu nostamaan avopakan.
  9. Jos pelaaja puhui totta, epäilijä joutuu nostamaan avopakan.

Aloittaja voi sanoa esimerkiksi:

“Kaksi kolmosta.”

Hän asettaa kaksi korttia pöydälle kuvapuoli alaspäin.

Todellisuudessa kortit voivat olla kaksi kolmosta tai kaksi täysin muuta korttia.

Muiden pelaajien tehtävänä on arvioida, kannattaako ilmoitukseen luottaa.

Tärkeä ero tavalliseen Paskahousuun: Valepaskan aloituskortteja ei tässä versiossa näytetä muille. Aloitus tapahtuu kuvapuoli alaspäin, ja korttien arvot ilmoitetaan ääneen.

Joissakin kotisäännöissä ensimmäinen kortti voidaan sopia pelattavaksi kuvapuoli ylöspäin. Tämä on kuitenkin erikseen sovittava vaihtoehto.

Miten Valepaska etenee?

Aloituksen jälkeen pelaajat jatkavat vuorotellen.

Jokainen pelaaja asettaa yhden tai useamman kortin kuvapuoli alaspäin ja ilmoittaa, mitä kortteja väittää pelaavansa.

Ilmoitettujen korttien tulee noudattaa sovittua arvojärjestystä ja erikoiskorttien sääntöjä.

Pelaaja voi puhua totta tai yrittää huijata.

Jos kukaan ei epäile ilmoitusta, peli jatkuu seuraavalle pelaajalle.

Jos joku epäilee bluffia, viimeksi pelatut kortit tarkistetaan.

Milloin bluffi tarkistetaan?

Valepaskassa bluffi voidaan yleensä tarkistaa heti epäillyn pelaajan vuoron jälkeen.

Jos pelaaja jäi kiinni valehtelusta, hän joutuu nostamaan koko avopakan.

Jos pelaaja puhui totta, epäilijä nostaa avopakan.

Tarkka epäilyn ajoitus ja vuorojärjestyksen jatkuminen voivat vaihdella kotisääntöjen mukaan.

Siksi niistä kannattaa sopia ennen peliä.

Miksi Valepaska on suosittu?

Valepaska tarjoaa tavallista Paskahousua enemmän sosiaalista vuorovaikutusta.

Pelaajat yrittävät lukea toistensa ilmeitä ja arvioida, kuka puhuu totta.

Peli sopii erityisesti ystäväporukoille, jotka pitävät bluffaamisesta ja yllätyksellisistä tilanteista.

2. Pöytäpaska – kortteja myös pöydällä

Pöytäpaska on Paskahousun muunnelma, jossa pelaajilla on käsikorttien lisäksi pöydälle asetettuja kortteja.

Yhdessä suomalaisessa versiossa jokaiselle pelaajalle jaetaan:

  • Neljä korttia pöydälle kuvapuoli alaspäin.
  • Neljä korttia niiden päälle kuvapuoli ylöspäin.
  • Lisäksi sovittu määrä käsikortteja.

Pöydällä olevia kortteja käytetään vasta myöhemmässä vaiheessa peliä.

Miten pöytäpaskaa pelataan?

Aluksi pelaajat yrittävät päästä eroon käsikorteistaan.

Kun nostopakka on tyhjentynyt ja pelaajan käsikortit ovat loppuneet, hän siirtyy käyttämään pöydällä olevia kortteja.

Ensin pelataan näkyvät pöytäkortit.

Viimeiseksi jäljelle jäävät kuvapuoli alaspäin olevat kortit.

Näiden kohdalla pelaaja ei välttämättä tiedä, mikä kortti seuraavaksi tulee.

Tämä tekee pelin loppuvaiheesta erityisen arvaamattoman.

Jos piilossa oleva kortti ei sovi avopakkaan, pelaaja voi joutua nostamaan kortteja takaisin käteensä.

Pöytäpaskan eri versiot

Pöytäpaskasta tunnetaan myös versioita, joissa pöytäkortteja on neljän sijasta kolme.

Joissakin muunnelmissa pelaajat voivat vaihtaa käsikorttejaan näkyviin pöytäkortteihin ennen pelin alkua.

Tarkat säännöt kannattaa sopia etukäteen.

3. Punamusta paskahousu – kortin väri vaikuttaa

Punamusta paskahousu on muunnelma, jossa punaisilla ja mustilla korteilla on erilaisia ominaisuuksia.

Perinteisessä Paskahousussa korttien väri ei yleensä vaikuta pelaamiseen.

Punamustassa versiossa erityisesti kympit, ässät ja kakkoset voivat toimia eri tavalla värinsä perusteella.

Yhdessä tunnetussa muunnelmassa:

  • Mustat kympit toimivat kaatokortteina.
  • Mustat ässät toimivat kaatokortteina.
  • Mustat kakkoset säilyttävät erityisen korkean asemansa.
  • Punaiset kympit toimivat tavallisina arvojärjestyksen mukaisina kortteina.
  • Punaiset ässät eivät välttämättä toimi kaatokortteina.
  • Punaiset kakkoset voivat olla arvojärjestyksen alimpia kortteja.

Punamustaa pelataan myös Valepaskan pohjalta, jolloin korttien ilmoittamiseen liittyy bluffaamista.

Muunnelmasta on useita erilaisia versioita, joten väreihin perustuvat säännöt kannattaa sopia tarkasti ennen peliä.

Punamusta paskahousu sopii erityisesti kokeneille pelaajille, jotka haluavat tavalliseen peliin lisää muistettavaa ja taktisia valintoja.

4. Paskahousu kahdelle pelaajalle

Paskahousua voidaan pelata myös kahdestaan.

Perussäännöt ovat pitkälti samanlaiset kuin suuremmalla porukalla.

Molemmille jaetaan viisi korttia ja loput jätetään nostopakaksi.

Kahden pelaajan pelissä vastustajan korttien seuraaminen on helpompaa, koska mukana ei ole muita pelaajia.

Tämä tekee pelistä taktisen.

Kaksinpelissä kannattaa miettiä erityisesti sitä, milloin käyttää kakkonen, kymppi tai ässä.

Jos toinen pelaaja on jo lähellä voittoa, oikealla hetkellä pelattu erikoiskortti voi muuttaa tilanteen.

5. Paskahousu kahdella korttipakalla

Jos osallistujia on paljon, Paskahousua voidaan pelata myös kahdella tavallisella korttipakalla.

Tällöin käytössä on yhteensä 104 korttia ilman jokereita.

Kahden pakan käyttäminen lisää samanarvoisten korttien määrää.

Siksi ennen pelaamista kannattaa sopia esimerkiksi seuraavista asioista:

  • Kaataako neljä samanarvoista korttia edelleen avopakan?
  • Kaataako neljä kakkosta avopakan?
  • Voiko samalla vuorolla pelata useita samanarvoisia kortteja?
  • Kuinka monta korttia jokaiselle pelaajalle jaetaan?
  • Käytetäänkö samoja erikoiskorttisääntöjä kuin yhden pakan pelissä?
  • Miten aloittaja valitaan?

Kahden pakan Paskahousu sopii suuremmalle ryhmälle, mutta peli voi kestää tavallista pidempään.

6. Paskahousu ilman neljän saman kortin kaatoa

Joissakin peliporukoissa neljä samanarvoista korttia ei kaada avopakkaa lainkaan.

Tällöin pakan poistaminen onnistuu vain sovituilla kaatokorteilla.

Kympistä ja ässästä tulee entistä tärkeämpiä.

Pelaajien kannattaa säästää niitä tilanteisiin, joissa avopakka on kasvanut suureksi.

Tämä versio voi tehdä pelistä hieman haastavamman, koska korttipinojen poistaminen on vaikeampaa.

Neljä kakkosta kaataa pakan -variaatio

Toinen tunnettu sääntömuunnelma sallii neljän kakkosen kaataa avopakan.

Siinä neljän samanarvoisen kortin kaatosääntö koskee kaikkia korttiarvoja.

Jos avopakkaan kertyy neljä peräkkäistä kakkosta, pino poistetaan pelistä ja kaadon tehnyt pelaaja saa jatkaa aloittamalla uuden pinon.

Tämä eroaa tämän oppaan perusversiosta, jossa kakkoset eivät kaadu.

Kummassakin versiossa kakkosen päälle saa silti pelata vain toisen kakkosen.

Neljän kakkosen kaato ei siis tarkoita, että kakkosen päälle voisi pelata tavallisia kortteja.

7. Ruotsalainen Paskahousu – kaikki kortit jaetaan

Yhdessä vanhassa suomalaisessa muunnelmassa kaikki kortit jaetaan heti pelaajien kesken.

Erillistä nostopakkaa ei siis jätetä.

Pelaajat yrittävät päästä eroon käsikorteistaan tavalliseen tapaan.

Tätä muunnelmaa on joissakin suomalaisissa peliporukoissa kutsuttu ruotsalaiseksi Paskahousuksi.

Se sopii paremmin suuremmalle pelaajamäärälle, koska kahdella pelaajalla käsikortteja tulisi hyvin paljon.

Myös ruotsalaisen Paskahousun tarkat erikoiskorttisäännöt voivat vaihdella.

8. Valepaska jokereilla

Valepaskaa voidaan pelata myös jokereiden kanssa.

Tällöin tavalliseen korttipakkaan lisätään jokerit.

Yhdessä muunnelmassa jokeri täytyy ilmoittaa joksikin muuksi kortiksi.

Jos toinen pelaaja epäilee siirtoa ja tarkistus paljastaa jokerin, kortin pelannut pelaaja joutuu nostamaan avopakan.

Tämä tuo bluffaamiseen lisää yllätyksiä.

Jokereilla pelattavaa Valepaskaa kannattaa kokeilla vasta silloin, kun tavallisen Valepaskan säännöt ovat jo tuttuja.

Paskahousun variaatiot vertailussa

PeliversioKeskeinen eroSopii erityisesti
Tavallinen PaskahousuKortit pelataan näkyvästiAloittelijoille
ValepaskaKortit pelataan piilossa ja niiden arvosta voi bluffataYstäväporukoille
PöytäpaskaPelaajilla on myös pöytäkorttejaVaihtelua etsiville
Punamusta paskahousuKorttien väri vaikuttaa ominaisuuksiinKokeneille pelaajille
Kahden pelaajan PaskahousuVain kaksi osallistujaaPariskunnille ja ystäville
Kahden pakan PaskahousuKäytössä 104 korttiaSuuremmille ryhmille
Paskahousu ilman neljän saman kaatoaNeljä samanarvoista ei kaada avopakkaaTaktisesta pelaamisesta pitäville
Neljä kakkosta kaataa -versioNeljä peräkkäistä kakkosta kaataa avopakanVaihtoehtoisista kaatosäännöistä pitäville
Ruotsalainen PaskahousuKaikki kortit jaetaan alussaSuuremmille porukoille
Valepaska jokereillaJokerit lisäävät bluffaamisen mahdollisuuksiaKokeneille Valepaskan pelaajille

Paskahousun yleisimmät kotisäännöt

Paskahousun säännöt vaihtelevat eri perheissä ja ystäväporukoissa.

Seuraavat asiat aiheuttavat usein keskustelua ennen ensimmäistä pelikertaa.

Saako kuvakortin pelata seiskan päälle?

Tässä perusversiossa ei saa.

Kuvakortin voi pelata vasta kahdeksikon tai sitä suuremman sallitun kortin päälle.

Joissakin kotisäännöissä kuvakortin saa kuitenkin pelata jo seiskan päälle.

Toisissa raja on yhdeksikkö.

Kaataako neljä samaa korttia avopakan?

Tässä perusversiossa neljä peräkkäistä samanarvoista korttia kaataa avopakan, mutta kakkoset ovat poikkeus.

Vaihtoehtoisessa sääntöversiossa kaikki nelikot, myös neljä kakkosta, kaatavat avopakan.

Kolmannessa muunnelmassa neljän saman kortin kaatosääntöä ei käytetä lainkaan.

Saako tyhjälle pöydälle pelata kuvakortin?

Tässä perusversiossa kuvakorttia ei saa pelata tyhjälle pöydälle silloin, kun nostopakassa on vielä kortteja.

Kun nostopakka on loppunut, kuvakorttien pelaamista koskevat rajoitukset voivat muuttua.

Saako avopakan nostaa vapaaehtoisesti?

Useissa versioissa saa.

Tämä voi olla hyödyllistä, jos avopakassa on pelaajalle arvokkaita kortteja.

Saako nostopakasta kokeilla korttia?

Tässä perusversiossa saa.

Jos nostettu kortti sopii avopakkaan, se pelataan normaalisti.

Jos se ei sovi, pelaaja joutuu nostamaan koko avopakan ja käännetyn kortin.

Saako kakkosen päälle pelata mitä tahansa?

Tässä perusversiossa ei saa.

Kakkosen päälle kelpaa vain toinen kakkonen.

Joissakin kotisäännöissä kakkonen kuitenkin nollaa avopakan arvovaatimuksen.

Tämä on eri sääntö kuin kakkosen lukitseva vaikutus.

Kuka aloittaa, jos usealla pelaajalla on yhtä monta kolmosta?

Tässä perusversiossa aloittaa tasatilanteessa olevista pelaajista se, jonka vuoro tulisi ensin jakajan vasemmalta puolelta alkavassa myötäpäiväisessä järjestyksessä.

Toisissa versioissa tasatilanne voidaan ratkaista arpomalla.

Onko Valepaskan ensimmäinen kortti näkyvissä?

Tässä esitellyssä Valepaskan versiossa ei ole.

Aloittaja asettaa yhden tai useamman kortin kuvapuoli alaspäin ja ilmoittaa ne kolmosiksi.

Ensimmäisen kortin näyttäminen kuvapuoli ylöspäin on vaihtoehtoinen kotisääntö.

Parhaat taktiikat Paskahousussa

Paskahousussa sattumalla on merkitystä, mutta hyvillä päätöksillä voi parantaa omia mahdollisuuksiaan.

1. Säästä kakkosia vaikeisiin tilanteisiin

Kakkonen on yksi pelin arvokkaimmista korteista.

Sen avulla voidaan välttää suuren avopakan nostaminen.

Jos käytät kaikki kakkoset heti alussa, saatat joutua myöhemmin vaikeuksiin.

Kakkonen kannattaa usein säästää tilanteeseen, jossa muita vaihtoehtoja ei ole.

2. Käytä kaatokortit oikealla hetkellä

Kymppi ja ässä ovat hyödyllisiä, koska niiden avulla voidaan poistaa avopakka pelistä.

Kaataminen kannattaa erityisesti silloin, kun avopakassa on paljon kortteja.

Samalla pelaaja saa mahdollisuuden aloittaa uuden pinon.

3. Pyri eroon pienistä korteista ajoissa

Kolmoset, neloset ja viitoset voivat olla hankalia pelin loppuvaiheessa.

Jos avopakan päällimmäisenä on korkea kortti, pienillä korteilla ei voi jatkaa.

Siksi pienistä korteista kannattaa usein päästä eroon silloin, kun avopakka on juuri kaadettu.

4. Seuraa käytettyjä erikoiskortteja

Tavallisessa korttipakassa on neljä kakkosta, neljä kymppiä ja neljä ässää.

Jos muistat, kuinka monta niistä on jo pelattu, voit arvioida muiden pelaajien mahdollisuuksia paremmin.

Tämä korostuu erityisesti loppupelissä.

5. Mieti, milloin avopakka kannattaa nostaa

Avopakan nostaminen ei aina ole huono ratkaisu.

Jos siinä on vain muutama kortti ja yksi niistä on kakkonen, nostaminen voi olla hyödyllistä.

Suuren avopakan nostaminen sen sijaan voi vaikeuttaa voittoa huomattavasti.

6. Hyödynnä seiskoja

Jos käytössä on sääntö, jonka mukaan kuvakortin saa pelata vasta kahdeksikon päälle, seiska voi olla hyvä puolustuskortti.

Seiskan päälle ei voi pelata kuvakorttia.

Jos seuraavalla pelaajalla on lähinnä kuvakortteja, seiska voi pakottaa hänet käyttämään erikoiskortin tai nostamaan avopakan.

7. Tarkkaile vastustajien korttimääriä

Kun nostopakka loppuu, peli muuttuu entistä taktisemmaksi.

Silloin kannattaa seurata, kuinka monta korttia muilla pelaajilla on jäljellä.

Jos seuraavalla pelaajalla on vain yksi kortti, oikealla hetkellä pelattu erikoiskortti voi estää häntä pääsemästä eroon viimeisestä kortistaan.

8. Muista neljän samanarvoisen kortin sääntö

Jos käytössä on neljän samanarvoisen kortin kaato, kannattaa seurata avopakan päällimmäisiä kortteja.

Jos pöydällä on jo kolme samaa korttia, neljäs voi kaataa koko pinon.

Kakkosten kohdalla ratkaisevaa on kuitenkin valittu sääntöversio.

Tässä perusversiossa neljä kakkosta ei kaada avopakkaa.

Vaihtoehtoisessa versiossa neljäs kakkonen voi antaa pelaajalle mahdollisuuden poistaa koko pinon pelistä.

Paskahousun säännöt esimerkkitilanteissa

Seuraavat esimerkit auttavat ymmärtämään pelin tärkeimpiä sääntöjä.

Esimerkki 1: Kuka aloittaa, jos kahdella pelaajalla on kaksi kolmosta?

Tässä perusversiossa aloittaa se tasatilanteessa olevista pelaajista, jonka vuoro tulisi ensin jakajan vasemmalta puolelta alkavassa myötäpäiväisessä järjestyksessä.

Aloittaja pelaa molemmat kolmosensa pöytään.

Esimerkki 2: Mitä tapahtuu, jos kenelläkään ei ole kolmosia?

Aloittaja etsitään nelosten perusteella.

Jos nelosiakaan ei ole, tarkistetaan viitoset ja jatketaan ylöspäin.

Aloittaja pelaa kyseisen arvon korttinsa pöytään.

Esimerkki 3: Voiko kuutosen päälle pelata nelosen?

Ei voi.

Tavallisen kortin täytyy olla vähintään yhtä suuri kuin avopakan päällimmäinen kortti.

Kuutosen päälle sopii siis kuutonen tai suurempi sallittu kortti.

Esimerkki 4: Voiko yhdeksikön päälle pelata kympin?

Kyllä.

Kymppi kaataa avopakan, kun päällimmäinen kortti on 3–9.

Pino poistetaan pelistä, ja kympin pelannut pelaaja aloittaa uuden avopakan.

Esimerkki 5: Voiko kuninkaan päälle pelata ässän?

Kyllä.

Ässä toimii kaatokorttina kuvakorttien päälle.

Kun ässä kaataa avopakan, koko pino poistetaan pelistä.

Esimerkki 6: Voiko kakkosen päälle pelata kuninkaan?

Ei tässä perusversiossa.

Kakkosen päälle saa pelata vain toisen kakkosen.

Esimerkki 7: Mitä tapahtuu, jos pöytään tulee neljä seiskaa?

Tässä perusversiossa avopakka kaatuu.

Neljän seiskan ei tarvitse tulla samalta pelaajalta.

Esimerkki 8: Mitä tapahtuu, jos pöytään tulee neljä kakkosta?

Tässä oppaassa käytettävässä perusversiossa avopakka ei kaadu.

Kakkoset muodostavat poikkeuksen neljän samanarvoisen kortin kaatosäännöstä.

Jos pelaajat ovat kuitenkin sopineet vaihtoehtoisesta säännöstä, jossa kaikki nelikot kaatavat, myös neljä kakkosta kaataa avopakan.

Esimerkki 9: Mitä tapahtuu, jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia?

Pelaaja joutuu nostamaan avopakan.

Jos nostopakassa on kortteja, hän voi ensin yrittää kääntää sieltä yhden kortin suoraan pelattavaksi.

Esimerkki 10: Miten Valepaska aloitetaan?

Aloittaja asettaa yhden tai useamman kortin pöytään kuvapuoli alaspäin ja ilmoittaa ne kolmosiksi.

Hän voi puhua totta tai bluffata.

Muut pelaajat voivat epäillä ilmoitusta.

Paskahousu lapsille ja aloittelijoille

Paskahousu sopii myös lapsille, kunhan säännöt opetetaan rauhallisesti.

Pienemmille pelaajille kannattaa aluksi käyttää yksinkertaistettua versiota.

Helppo Paskahousu lapsille

Ensimmäisellä pelikerralla voidaan käyttää seuraavia sääntöjä:

  • Jokaiselle jaetaan viisi korttia.
  • Eniten kolmosia saanut aloittaa pelaamalla kolmosensa.
  • Jos kolmosia ei ole, aloitetaan nelosilla tai seuraavalla löytyvällä korttiarvolla.
  • Pelaajat asettavat pöytään samanarvoisen tai suuremman sallitun kortin.
  • Jos sopivaa korttia ei ole, avopakka nostetaan.
  • Kymppi kaataa numerokorttien päälle.
  • Ässä kaataa kuvakorttien päälle.
  • Kakkosen päälle kelpaa vain toinen kakkonen.
  • Neljän saman kortin kaatosääntö voidaan jättää aluksi pois.

Kun pelaajat oppivat perussäännöt, voidaan ottaa käyttöön lisää erikoistilanteita.

Minkä ikäiselle Paskahousu sopii?

Paskahousulle ei ole yhtä virallista ikäsuositusta.

Monet kouluikäiset lapset oppivat pelin, kun he tunnistavat korttien arvot ja ymmärtävät yksinkertaisen vuorojärjestyksen.

Nuoremmatkin lapset voivat osallistua aikuisen avustuksella.

Pelin nimi saattaa herättää lapsissa hilpeyttä, mutta kyseessä on tavallinen seurakorttipeli.

Paskahousu kahdelle, kolmelle vai suuremmalle porukalle?

Paskahousun luonne muuttuu pelaajamäärän mukaan.

Kahden pelaajan Paskahousu

Kahdestaan pelaaminen korostaa muistamista ja taktikointia.

Vastustajan kortteja on helpompi seurata.

Kolmen pelaajan Paskahousu

Kolmella pelaajalla peli etenee yleensä nopeasti.

Pelaajilla on kuitenkin enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa toistensa tilanteisiin kuin kaksinpelissä.

Neljän tai viiden pelaajan Paskahousu

Neljä tai viisi pelaajaa on usein erittäin toimiva määrä.

Kortteja liikkuu paljon, mutta vuoroaan ei yleensä tarvitse odottaa liian pitkään.

Kuuden pelaajan Paskahousu

Kuudella pelaajalla kierrokset voivat olla vilkkaita.

Nostopakka myös kuluu nopeammin, koska käsikortteja jaetaan yhteensä enemmän.

Jos pelaajia on tätä enemmän, kahden korttipakan käyttäminen voi olla järkevä vaihtoehto.

Paskahousun yleisimmät virheet

Aloittelijoille syntyy usein epäselvyyksiä erityisesti erikoiskorteista ja aloitussäännöistä.

Yleisimpiä virheitä ovat:

  • Aloittaja pelaa mielivaltaisen kortin, vaikka käytössä on eniten kolmosia -aloitussääntö.
  • Tasatilanteen ratkaisusta ei ole sovittu etukäteen.
  • Kakkosta käytetään ikään kuin se automaattisesti tyhjentäisi avopakan.
  • Kymppi pelataan väärän kortin päälle.
  • Ässää käytetään numerokortin kaatamiseen.
  • Kuvakorttien rajoitukset unohdetaan.
  • Käsikorttien täydentäminen unohtuu.
  • Neljän saman kortin kaatosääntö sekoitetaan toiseen variaatioon.
  • Neljän kakkosen vaikutuksesta syntyy erimielisyys.
  • Valepaskan ensimmäinen kortti paljastetaan, vaikka käytössä on kuvapuoli alaspäin pelattava versio.
  • Avopakka nostetaan väärässä tilanteessa.
  • Peliä jatketaan ennen kuin kaikki ovat ymmärtäneet käytössä olevat kotisäännöt.

Useimmat ongelmat voidaan välttää sopimalla tärkeimmät säännöt ennen ensimmäistä jakoa.

Usein kysytyt kysymykset Paskahoususta

Mitkä ovat Paskahousun säännöt?

Paskahousussa pelaajat yrittävät päästä eroon käsikorteistaan. Vuorollaan pelaaja asettaa avopakkaan samanarvoisen tai suuremman sallitun kortin. Jos sopivaa korttia ei ole, hän joutuu nostamaan avopakan. Viimeiseksi kortteja käteen jäävä pelaaja häviää.

Kuinka monta korttia Paskahousussa jaetaan?

Tavallisessa suomalaisessa versiossa jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia. Loput jätetään nostopakaksi.

Kuinka monta pelaajaa Paskahousuun tarvitaan?

Paskahousua voi pelata kahdestaan, mutta yleensä se toimii parhaiten kolmesta viiteen pelaajalla. Myös kuuden pelaajan peli onnistuu.

Kuka aloittaa Paskahousun?

Tässä perusversiossa aloittaa pelaaja, jolla on eniten kolmosia. Hän pelaa kolmosensa pöytään.

Jos kenelläkään ei ole kolmosia, tarkistetaan neloset, sitten viitoset ja niin edelleen.

Miten Paskahousun aloituksen tasatilanne ratkaistaan?

Tässä perusversiossa aloittaa tasatilanteessa olevista pelaajista se, jonka vuoro tulisi ensin jakajan vasemmalta puolelta alkavassa myötäpäiväisessä järjestyksessä.

Muissa versioissa tasatilanne voidaan ratkaista eri tavalla.

Mitä kakkonen tekee Paskahousussa?

Kakkonen on erikoiskortti, jonka voi pelata lähes minkä tahansa muun kortin päälle. Tässä perusversiossa kakkosen päälle saa pelata vain toisen kakkosen.

Mitä kymppi tekee Paskahousussa?

Kymppi kaataa avopakan, kun päällimmäinen kortti on kolmosesta yhdeksikköön. Kaatamisen jälkeen kympin pelannut pelaaja aloittaa uuden pinon.

Mitä ässä tekee Paskahousussa?

Ässä kaataa avopakan, jos päällimmäinen kortti on jätkä, rouva tai kuningas.

Kaataako neljä samaa korttia pakan?

Tässä perusversiossa neljä peräkkäistä samanarvoista korttia kaataa avopakan, mutta kakkoset ovat poikkeus.

Toisissa sääntöversioissa kaikki nelikot, myös neljä kakkosta, kaatavat avopakan.

Kaataako neljä kakkosta avopakan?

Se riippuu käytetystä sääntöversiosta.

Tässä perusversiossa neljä kakkosta ei kaada avopakkaa.

Vaihtoehtoisessa versiossa neljä kakkosta kaataa pinon aivan kuten neljä muutakin samanarvoista korttia.

Voiko Paskahousussa nostaa kortin suoraan pakasta?

Tässä perusversiossa pelaaja voi kokeilla nostopakan päällimmäistä korttia suoraan avopakkaan. Jos kortti ei sovi, hänen täytyy nostaa avopakka ja käännetty kortti käteensä.

Saako Paskahousussa nostaa avopakan vapaaehtoisesti?

Monissa suomalaisissa perusversioissa saa. Pelaaja voi nostaa pinon, vaikka hänellä olisi sopiva kortti.

Mikä on Valepaska?

Valepaska on Paskahousun muunnelma, jossa pelaajat asettavat kortteja pöytään kuvapuoli alaspäin ja ilmoittavat niiden arvot. Pelaaja voi valehdella, mutta väärä ilmoitus voidaan haastaa.

Miten Valepaska aloitetaan?

Yhdessä tunnetussa suomalaisessa versiossa aloittaja asettaa yhden tai useamman kortin pöytään kuvapuoli alaspäin ja ilmoittaa ne kolmosiksi.

Muut pelaajat voivat epäillä ilmoituksen paikkansapitävyyttä.

Ensimmäisen kortin näyttäminen kuvapuoli ylöspäin on vaihtoehtoinen kotisääntö.

Mikä on pöytäpaska?

Pöytäpaska on Paskahousun muunnelma, jossa pelaajilla on käsikorttien lisäksi pöydälle asetettuja näkyviä ja piilotettuja kortteja. Ne pelataan myöhemmässä vaiheessa.

Mikä on punamusta paskahousu?

Punamustassa Paskahousussa kortin väri vaikuttaa erikoiskorttien toimintaan. Erityisesti kymppien, ässien ja kakkosten ominaisuudet riippuvat siitä, ovatko ne punaisia vai mustia.

Mikä on ruotsalainen Paskahousu?

Ruotsalaiseksi Paskahousuksi kutsutussa muunnelmassa kaikki kortit jaetaan pelaajien kesken jo alussa eikä erillistä nostopakkaa käytetä.

Saako Paskahousussa pelata useita kortteja kerralla?

Tässä perusversiossa saa pelata useita samanarvoisia kortteja samalla vuorolla. Kympit ja ässät pelataan kuitenkin yksi kerrallaan.

Voiko Paskahousua pelata kahdestaan?

Kyllä. Paskahousua voi pelata kahdella pelaajalla, ja perussäännöt pysyvät pitkälti samoina.

Milloin Paskahousu päättyy?

Peli päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on kortteja kädessään. Tämä pelaaja on kierroksen häviäjä eli paskahousu.

Yhteenveto – Paskahousu on suomalaisen korttipeliperinteen klassikko

Paskahousu on helposti opittava mutta taktisesti kiinnostava korttipeli, joka sopii monenlaisiin peli-iltoihin. Siinä pelaajat yrittävät päästä eroon kaikista käsikorteistaan ja välttää jäämästä viimeiseksi.

Tavallisessa suomalaisessa perusversiossa jokaiselle jaetaan viisi korttia, ja loput jätetään nostopakaksi. Pelin aloittaa pelaaja, jolla on eniten kolmosia. Hän pelaa kolmosensa pöytään. Jos kolmosia ei ole, tarkistetaan neloset ja tarvittaessa seuraavat korttiarvot. Tasatilanne ratkaistaan tässä versiossa myötäpäiväisen vuorojärjestyksen mukaan.

Pelin tärkeimmät säännöt liittyvät korttien arvojärjestykseen, avopakan nostamiseen ja erikoiskorttien käyttämiseen.

Kakkonen on arvokas erikoiskortti, jonka päälle saa tässä perusversiossa pelata vain toisen kakkosen. Kymppi kaataa numerokorttien 3–9 päälle ja ässä kuvakorttien päälle.

Lisäksi neljä peräkkäistä samanarvoista korttia voi kaataa avopakan. Kakkosten kohdalla sääntö vaihtelee: tässä perusversiossa neljä kakkosta ei kaada pinoa, mutta toisessa tunnetussa versiossa myös neljä kakkosta kaataa avopakan.

Paskahousun suosituimpia variaatioita ovat Valepaska, Pöytäpaska, Punamusta Paskahousu ja Ruotsalainen Paskahousu. Niissä tavalliseen peliin lisätään esimerkiksi bluffaamista, pöytäkortteja, korttien väriin perustuvia sääntöjä tai kokonaan erilainen korttien jakotapa.

Valepaskassa kortit pelataan kuvapuoli alaspäin, ja aloittaja ilmoittaa pelaavansa kolmosia. Muut pelaajat voivat haastaa ilmoituksen, mikä tekee muunnelmasta erityisen sosiaalisen ja yllätyksellisen.

Aloittelijan kannattaa aloittaa tavallisesta viiden kortin versiosta ja opetella erikoiskortit yksi kerrallaan. Kun perussäännöt tulevat tutuiksi, erilaiset muunnelmat tuovat peliin lisää haastetta.

Ennen pelaamista kannattaa aina sopia kuvakorttien rajoituksista, neljän saman kortin kaatosäännöstä, kakkosten mahdollisesta poikkeuksesta, nostopakan käytöstä ja aloitusvuoron valinnasta. Näin vältytään turhilta erimielisyyksiltä.

Paskahousun vahvuus on sen yksinkertaisuudessa. Tavallinen korttipakka riittää, ja peli voidaan aloittaa muutamassa minuutissa. Siksi se sopii yhtä hyvin mökin sadepäivään, perheen peli-iltaan, opiskelijaporukan ajanviettoon kuin ystävien yhteiseen viikonloppuun.

Vaikka Paskahousussa kukaan ei halua jäädä viimeiseksi, pelin tärkein tarkoitus on viihtyä yhdessä.

Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending