Connect with us

Lasten leikit

Kirkonrotta – säännöt ja variaatiot: kattava opas perinteiseen suomalaiseen pihaleikkiin

Kirkonrotta on perinteinen suomalainen ulkoleikki, jossa yhdistyvät piiloutuminen, etsiminen, juokseminen ja muiden pelaajien pelastaminen. Leikissä yksi pelaaja

Published

on

Kirkonrotta on perinteinen suomalainen ulkoleikki, jossa yhdistyvät piiloutuminen, etsiminen, juokseminen ja muiden pelaajien pelastaminen. Leikissä yksi pelaaja toimii etsijänä, kun taas muut yrittävät pysyä piilossa ja päästä sovittuun kotipesään ennen etsijää. Kirkonrotan tekee erityisen jännittäväksi mahdollisuus pelastaa jo kiinni jääneet pelaajat, jolloin leikki voi alkaa käytännössä uudelleen.

Monelle suomalaiselle kirkonrotta eli kirkkis on tuttu lapsuuden kesäilloista, koulun välitunneilta ja mökkireissuilta. Leikki ei vaadi erikoisvälineitä, ja sen voi järjestää lähes missä tahansa turvallisessa ympäristössä, jossa on sopivia piilopaikkoja.

Vaikka kirkonrotta tunnetaan eri puolilla Suomea, sen säännöissä on paikallisia eroja. Joissakin versioissa kuka tahansa piiloutuja voi pelastaa muut pelaajat, kun taas toisissa pelastaminen onnistuu vain tietyssä tilanteessa. Myös kotipesässä käytettävät huudahdukset ja etsijän valintatapa voivat vaihdella.

Tässä oppaassa käydään läpi kirkonrotan säännöt vaihe vaiheelta, perinteiset huudahdukset, selänpesuloru, erilaiset variaatiot sekä käytännön vinkit leikin järjestämiseen. Mukana on myös ohjeita vanhemmille, opettajille ja kerhojen ohjaajille, jotka haluavat tutustuttaa lapsia suomalaiseen pihaleikkiperinteeseen.

Mikä on kirkonrotta?

Kirkonrotta on suomalainen piilo- ja juoksuleikki, jossa yksi pelaaja etsii muita leikkijöitä. Piiloutujien tavoitteena on pysyä huomaamattomina tai päästä sovittuun kotipesään ennen etsijää.

Leikki muistuttaa tavallista piilosta, mutta siinä on yksi merkittävä ero: löydetyt pelaajat voidaan pelastaa.

Etsijä ei siis voi keskittyä pelkästään piiloutujien etsimiseen. Hänen täytyy samalla seurata kotipesää, koska joku vielä vapaana oleva pelaaja saattaa yrittää juosta sinne ja vapauttaa muut.

Tämän vuoksi kirkonrotassa tarvitaan nopeuden lisäksi hyvää havainnointikykyä, oikeaa ajoitusta ja jonkin verran taktikointia.

Kirkonrotta tunnetaan myös nimellä kirkkis. Sen säännöt ovat siirtyneet suomalaisessa leikkiperinteessä lapsilta toisille, minkä vuoksi eri paikkakunnilla tunnetaan hieman erilaisia versioita.

Kirkonrotan perustiedot

OminaisuusKuvaus
Leikin nimiKirkonrotta eli kirkkis
LeikkityyppiPiilo- ja juoksuleikki
PelaajamääräVähintään 3, mieluiten noin 5–12
Sopiva ikäErityisesti kouluikäisille lapsille
LeikkipaikkaPiha, puisto, koulun piha tai mökkipiha
Tarvittavat välineetEi välttämättömiä välineitä
Leikin kestoNoin 10–30 minuuttia tai sopimuksen mukaan
TavoiteVälttää löytyminen ja pelastaa itsensä tai muita

Ikäsuositus, pelaajamäärä ja leikin kesto ovat käytännön suosituksia. Kirkonrotta ei ole virallinen kilpailulaji, joten ryhmä voi mukauttaa sääntöjä osallistujien mukaan.

Kirkonrotan säännöt lyhyesti

Kirkonrotan perusidea on helppo ymmärtää.

  1. Valitaan yksi pelaaja etsijäksi eli kirkonrotaksi.
  2. Sovitaan kotipesä ja leikkialueen rajat.
  3. Etsijä sulkee silmänsä ja laskee sovittuun lukuun.
  4. Muut pelaajat menevät piiloon.
  5. Etsijä ilmoittaa etsinnän alkamisesta ja lähtee etsimään.
  6. Kun etsijä huomaa pelaajan, hän yrittää päästä kotipesään ja ilmoittaa tämän löydetyksi.
  7. Piiloutuja voi pelastaa itsensä ehtimällä pesään ennen etsijää.
  8. Piiloutuja voi sovittujen sääntöjen mukaan pelastaa myös muut kiinni jääneet.
  9. Kierros päättyy, kun kaikki pelaajat on löydetty eikä kukaan enää pelasta muita.
  10. Seuraavalle kierrokselle valitaan uusi etsijä.

Tärkeää: Kirkonrotasta ei ole yhtä ainoaa kaikkialla Suomessa noudatettavaa sääntöversiota. Ennen aloittamista kannattaa aina sopia, milloin pelaaja jää kiinni, kuka saa pelastaa muita ja miten etsijä vaihtuu.

Kirkonrotan säännöt vaihe vaiheelta

Ensimmäisellä pelikerralla kannattaa käydä leikin kulku yhdessä läpi. Näin jokainen ymmärtää oman tehtävänsä eikä kesken kierroksen tarvitse pysähtyä selvittämään epäselviä tilanteita.

1. Valitkaa sopiva leikkipaikka

Kirkonrotta tarvitsee alueen, jossa on turvallisia piilopaikkoja.

Hyviä vaihtoehtoja ovat esimerkiksi koulun piha, omakotitalon piha, mökkipiha tai rauhallinen puisto.

Parhaassa leikkipaikassa on sopivasti puita, pensaita, rakennusten kulmia tai muita näkösuojia.

Alueen ei kuitenkaan kannata olla liian suuri. Jos piiloutujat pääsevät kovin kauas, etsijän voi olla vaikea löytää ketään.

Pienten lasten kanssa rajattu piha on usein parempi kuin laaja puisto tai metsäalue.

2. Sopikaa kotipesä

Kotipesä on kirkonrotan tärkein paikka.

Se toimii pisteenä, johon etsijä palaa ilmoittamaan löytämistään pelaajista ja johon piiloutujat yrittävät päästä pelastautuakseen.

Kotipesäksi sopii esimerkiksi:

  • Puunrunko.
  • Rakennuksen turvallinen seinä.
  • Pihalla oleva tolppa.
  • Penkki.
  • Leikkitelineen sovittu osa.
  • Muu selvästi tunnistettava kohde.

Kotipesän täytyy olla kaikkien pelaajien tiedossa.

Sen ympärillä tulee olla riittävästi tilaa, sillä useampi pelaaja saattaa yrittää päästä sinne samanaikaisesti.

Kotipesää ei kannata valita esimerkiksi liukkaalta kivetykseltä, jyrkän rinteen vierestä tai paikasta, jossa juokseminen voi häiritä muita ihmisiä.

3. Valitkaa etsijä

Yksi pelaajista valitaan etsijäksi.

Häntä kutsutaan kirkonrotaksi, rotaksi tai jääneeksi paikallisen tavan mukaan.

Etsijä voidaan valita esimerkiksi arpomalla, laskulorulla tai vapaaehtoisuuden perusteella.

Perinteisessä kirkonrotassa etsijän valintaan tai laskemisaikaan voi liittyä selänpesuloru, josta kerrotaan tarkemmin myöhemmin.

Jos ryhmässä on pieniä lapsia, kannattaa käyttää mahdollisimman yksinkertaista valintatapaa.

4. Etsijä laskee muiden piiloutuessa

Etsijä menee kotipesän luokse ja kääntyy poispäin muista pelaajista.

Hän sulkee silmänsä ja aloittaa laskemisen.

Laskemisen pituus sovitaan etukäteen.

Pienellä pihalla voidaan laskea esimerkiksi kolmeenkymmeneen. Suuremmalla alueella laskeminen voi kestää pidempään.

Sillä aikaa muut pelaajat etsivät piilopaikan.

Etsijä ei saa kurkkia laskemisen aikana.

Kun laskeminen päättyy, hän ilmoittaa etsinnän alkamisesta esimerkiksi huutamalla:

“Rotta kotona!”

Myös huuto “Kirkonrotta kotona!” tunnetaan.

Tämän jälkeen etsijä saa lähteä etsimään muita.

5. Etsijä yrittää löytää piiloutujat

Etsijä liikkuu sovitulla leikkialueella ja tarkkailee mahdollisia piilopaikkoja.

Kun hän huomaa piiloutujan, hänen täytyy tunnistaa tämä ja yrittää päästä kotipesään ennen löydettyä pelaajaa.

Kuvitellaan esimerkiksi, että etsijä huomaa Ainon suuren puun takana.

Etsijä juoksee kotipesään, koskettaa sitä ja huutaa sovitulla tavalla:

“Aino-rotta nähty!”

Joissakin versioissa käytetään huutoa:

“Aino-rotta kotona!”

Jos etsijä ehtii pesään ensimmäisenä ja tunnistaa oikean pelaajan, Aino jää kiinni.

Jos Aino ehtii pesään ennen etsijää, hän voi pelastautua.

6. Piiloutuja voi pelastaa itsensä

Piiloutujan ei tarvitse odottaa paikallaan siihen asti, että etsijä löytää hänet.

Hän voi seurata etsijän liikkeitä ja yrittää päästä kotipesään sopivalla hetkellä.

Jos etsijä on lähtenyt kauas pesästä, piiloutujalla voi olla hyvä mahdollisuus ehtiä sinne ensin.

Kun piiloutuja koskettaa kotipesää, hän voi huutaa:

“Oma rotta!”

Tämä tarkoittaa, että pelaaja on pelastanut itsensä.

Juuri tämä mahdollisuus tekee kirkonrotasta tavallista piilosta vauhdikkaamman.

Etsijän täytyy miettiä, kuinka kauas kotipesästä kannattaa lähteä ja milloin sinne on syytä palata.

7. Piiloutuja voi pelastaa muut

Kirkonrotan kiinnostavimpiin ominaisuuksiin kuuluu mahdollisuus pelastaa aiemmin löydetyt pelaajat.

Kun joku piiloutujista onnistuu pääsemään kotipesään ennen etsijää, hän voi sovitussa tilanteessa huutaa:

“Kaikki pelastettu!”

Tällöin jo kiinni jääneet pelaajat vapautuvat.

Monissa versioissa etsijä joutuu aloittamaan laskemisen uudelleen, ja muut saavat mennä takaisin piiloon.

Paikallissäännöissä on kuitenkin eroja.

Joissakin versioissa kuka tahansa vielä piilossa oleva pelaaja voi pelastaa muut. Toisissa kaikkien pelastaminen on mahdollista vain viimeiselle vapaana olevalle piiloutujalle.

Sääntö kannattaa sopia ennen leikkiä, sillä se vaikuttaa huomattavasti kierroksen kulkuun.

8. Kierros päättyy ja etsijä vaihtuu

Kierros päättyy yleensä silloin, kun kaikki piiloutujat on löydetty eikä kukaan enää voi pelastaa muita.

Tämän jälkeen valitaan uusi etsijä.

Yksi yleinen tapa on, että ensimmäisenä löydetty pelaaja toimii seuraavalla kierroksella etsijänä.

Toisissa porukoissa käytetään erilaista järjestystä.

Jos kaikki pelaajat pelastetaan, sama etsijä voi joutua jatkamaan tehtävässään.

Tärkeintä on, että etsijän vaihtumista koskeva sääntö on kaikille tuttu.

Kirkonrotan selänpesuloru

Selänpesuloru kuuluu kirkonrotan vanhoihin perinteisiin.

Sitä on käytetty etenkin etsijän laskemisen pituuden määrittämiseen.

Yksi tunnettu muunnelma alkaa seuraavasti:

Vastapesty puhdas selkä, kuka siihen viimeks koski, likaisilla käsillään?

Lorun aikana etsijä seisoo selkä muihin pelaajiin päin.

Muut leikkijät voivat tehdä hänen selkäänsä kevyitä pesemistä muistuttavia liikkeitä.

Lopuksi yksi pelaajista koskettaa etsijän selkää.

Etsijän tehtävänä on arvata, kuka kosketti häntä viimeisenä.

Jos oikean henkilön arvaamiseen tarvitaan esimerkiksi kolme yritystä, etsijän laskemisaika voidaan määrittää sen perusteella.

Yhdessä versiossa kolme yritystä tarkoittaa kolmeenkymmeneen laskemista.

Selänpesulorua ei kuitenkaan käytetä kaikkialla samalla tavalla.

Miksi selänpesulorusta on erilaisia versioita?

Kirkonrotan säännöt ja lorut ovat siirtyneet suomalaisessa leikkiperinteessä lapsilta toisille.

Kun leikkiä on opetettu uusille sukupolville, lorujen sanat ovat voineet muuttua.

Joissakin versioissa mainitaan saippua, toisissa risti tai muita yksityiskohtia.

Tällaista vaihtelua esiintyy monissa suomalaisissa perinneleikeissä.

Selänpesuloru ei ole kirkonrotan välttämätön osa. Etsijä voidaan valita myös arpomalla, ja laskemisaika voidaan sopia erikseen.

Kirkonrotan tärkeimmät huudahdukset

Kirkonrotassa huudahduksilla on tärkeä tehtävä.

Ne kertovat muille pelaajille, milloin etsiminen alkaa, kuka on löydetty ja onko joku onnistunut pelastautumaan.

HuudahdusMerkitys
“Rotta kotona!”Etsijä ilmoittaa etsinnän alkamisesta
“Kirkonrotta kotona!”Toinen tunnettu aloitushuuto
“Aino-rotta nähty!”Etsijä ilmoittaa löytäneensä Ainon
“Aino-rotta kotona!”Toinen tapa ilmoittaa löytynyt pelaaja
“Oma rotta!”Pelaaja pelastaa itsensä
“Kaikki pelastettu!”Kiinni jääneet pelaajat vapautuvat sovitun säännön mukaan
“Kaikki rotat pelastettu!”Vaihtoehtoinen pelastushuuto

Huudahdukset voivat vaihdella eri puolilla Suomea.

Leikin kannalta tärkeintä on, että pelaajat sopivat yhteiset huudot ja ymmärtävät niiden merkityksen.

Kirkonrotan variaatiot – erilaiset tavat leikkiä

Kirkonrotta ei ole täysin samanlainen kaikkialla Suomessa.

Säännöt ovat muuttuneet leikkiporukoiden mukana, ja uusia muunnelmia voidaan keksiä helposti.

Seuraavat variaatiot sopivat erilaisille ryhmille ja leikkipaikoille.

1. Perinteinen kirkonrotta

Perinteisessä versiossa yksi etsijä laskee muiden mennessä piiloon.

Sen jälkeen hän yrittää löytää pelaajat ja ilmoittaa heidät löydetyiksi kotipesässä.

Piiloutujat voivat pelastaa itsensä tai muita sovittujen sääntöjen mukaan.

Tämä versio sopii erityisesti koulun pihoille ja suuremmille lapsiryhmille.

2. Kirkonrotta ilman kaikkien pelastamista

Tässä muunnelmassa piiloutuja voi pelastaa vain itsensä.

Jos etsijä ehtii kotipesään ensin, pelaaja jää kiinni kierroksen loppuun asti.

Leikki päättyy, kun kaikki pelaajat on löydetty.

Tämä versio on usein nopeampi kuin perinteinen kirkonrotta.

Se sopii esimerkiksi silloin, kun leikkiaikaa on vain muutama minuutti.

3. Kirkonrotta kahdella etsijällä

Jos pelaajia on paljon, voidaan käyttää kahta etsijää.

Molemmat yrittävät löytää piiloutujat.

Etsijät voivat jakaa leikkialueen keskenään ja etsiä pelaajia eri suunnista.

Tämä muunnelma tekee piiloutumisesta haastavampaa ja voi nopeuttaa kierroksia.

Kahden etsijän kirkonrotta sopii esimerkiksi yli kymmenen pelaajan ryhmälle.

4. Kirkonrotta aikarajalla

Tässä versiossa etsijälle annetaan tietty aika, esimerkiksi viisi minuuttia.

Jos etsijä löytää kaikki piiloutujat määräajassa, hän onnistuu tehtävässään.

Jos vähintään yksi pelaaja pysyy piilossa ajan loppuun asti, piiloutujat onnistuvat.

Aikaraja helpottaa leikin järjestämistä esimerkiksi koulun välitunnilla tai lasten syntymäpäivillä.

5. Kirkonrotta joukkueina

Joukkueversiossa osallistujat jaetaan kahteen ryhmään.

Toinen joukkue piiloutuu ja toinen etsii.

Kun kierros päättyy, joukkueet vaihtavat rooleja.

Voittaja voidaan ratkaista esimerkiksi vertaamalla, kumpi joukkue löytää vastustajat nopeammin.

Joukkueversio on sovellettu kirkonrotan muunnelma, joka sopii erityisesti suuriin ryhmiin.

6. Kirkonrotta pienille lapsille

Nuoremmille lapsille kirkonrottaa voidaan helpottaa.

Sopivia muutoksia ovat esimerkiksi:

  • Pienempi leikkialue.
  • Lyhyempi laskemisaika.
  • Helpot piilopaikat.
  • Selvästi näkyvä kotipesä.
  • Aikuisen apu etsijälle.
  • Yksinkertaisemmat pelastamissäännöt.

Pienten lasten kanssa voidaan aloittaa tavallisesta piiloutumisesta ja etsimisestä.

Kotipesään juokseminen ja kaikkien pelastaminen voidaan lisätä vasta myöhemmin.

7. Kirkonrotta kävellen

Kirkonrotasta voidaan tehdä rauhallisempi versio, jossa ei juosta.

Kaikki pelaajat liikkuvat kävellen.

Tällöin leikki keskittyy enemmän piiloutumiseen, ympäristön havainnointiin ja oikeaan ajoitukseen.

Kävelyversio sopii esimerkiksi pienelle alueelle tai ryhmälle, jossa kaikki eivät voi juosta.

Kirkonrotta, piilonen ja purkkis – mitä eroa niillä on?

Kirkonrotta muistuttaa tavallista piilosta ja purkkista.

Niissä kaikissa yksi tai useampi pelaaja etsii muita, mutta pelastamiseen liittyvät säännöt eroavat toisistaan.

Kirkonrotta

Kirkonrotassa kotipesä on keskeinen osa leikkiä.

Piiloutujat voivat yrittää päästä pesään ennen etsijää.

Lisäksi kiinni jääneitä pelaajia voidaan pelastaa.

Piilonen

Tavallisessa piilosessa yksi pelaaja etsii muita.

Kun piiloutuja löydetään, hänet katsotaan yleensä löydetyksi.

Piilosesta tunnetaan kuitenkin myös versioita, joissa käytetään kotipesää.

Purkkis

Purkkiksessa eli purkkikaadossa käytetään tavallisesti palloa tai muuta esinettä.

Leikin alussa esine potkaistaan tai siirretään pois sovitulta paikalta.

Etsijän hakiessa sitä muut pelaajat menevät piiloon.

Leikin aikana piiloutujat voivat yrittää pelastaa muita esimerkiksi potkaisemalla pallon uudelleen pois paikaltaan.

Leikkien erot taulukossa

LeikkiPerusideaPelastaminen
KirkonrottaPiiloutuminen ja kotipesään juokseminenItsensä ja muiden pelastaminen
PiilonenPiiloutuminen ja etsiminenRiippuu versiosta
PurkkisPiiloutuminen ja pallon tai purkin vartiointiEsineen potkaiseminen tai siirtäminen voi pelastaa muita

Kaikki kolme ovat suomalaisille tuttuja pihaleikkejä, joita voi leikkiä ilman monimutkaisia välineitä.

Kirkonrotan historia Suomessa

Kirkonrotta kuuluu suomalaiseen leikkiperinteeseen.

Sitä on leikitty koulujen pihoilla, omakotitaloalueilla ja mökeillä jo useiden sukupolvien ajan.

Leikki tunnettiin laajasti ainakin 1970- ja 1980-luvuilla, mutta sen tarkkaa syntyajankohtaa ei tunneta.

Kirkonrotan alkuperästä on esitetty erilaisia tulkintoja.

Yhden ajatuksen mukaan nimi voisi liittyä vanhoihin leikkitapoihin, joissa kirkon seinä tai ovi toimi kotipesänä.

Tätä ei kuitenkaan voi pitää varmistettuna selityksenä leikin nimelle.

Kirkonrotan kaltaisia piiloutumiseen ja pelastamiseen perustuvia leikkejä tunnetaan myös muissa maissa.

Suomalainen kirkonrotta on kuitenkin saanut omat nimityksensä, lorunsa ja paikalliset sääntöversionsa.

Miksi kirkonrotta on säilynyt suosittuna?

Kirkonrotan suosioon on useita käytännöllisiä syitä.

Ensinnäkin leikki ei vaadi erityisiä välineitä.

Toiseksi siihen voi osallistua eri-ikäisiä pelaajia.

Kolmanneksi pelastamissääntö tekee leikistä yllätyksellisen.

Vaikka etsijä olisi jo löytänyt lähes kaikki piiloutujat, yksi pelaaja voi onnistua vapauttamaan muut.

Tämä tekee jokaisesta kierroksesta erilaisen.

Kirkonrotta on myös helppo opettaa uusille pelaajille, mikä auttaa leikkiperinnettä säilymään sukupolvelta toiselle.

Kuinka monta pelaajaa kirkonrottaan tarvitaan?

Kirkonrottaa voidaan leikkiä jo kolmella pelaajalla.

Silloin yksi toimii etsijänä ja kaksi piiloutuu.

Pienellä pelaajamäärällä kierrokset voivat kuitenkin päättyä nopeasti.

Käytännössä noin 5–12 pelaajaa tarjoaa usein sopivan määrän piiloutujia ja toimintaa.

Kirkonrotta pienellä porukalla

Jos pelaajia on kolme tai neljä, kannattaa käyttää pientä leikkialuetta.

Näin etsijä löytää piiloutujat kohtuullisessa ajassa.

Kotipesä kannattaa sijoittaa keskelle aluetta, jotta sinne on mahdollista päästä eri suunnista.

Kirkonrotta suurella porukalla

Jos osallistujia on yli kymmenen, leikkialuetta voidaan suurentaa.

Vaihtoehtoisesti voidaan käyttää kahta etsijää.

Suuren ryhmän kanssa kannattaa sopia tarkasti, miten löydetyt pelaajat odottavat ja milloin pelastaminen onnistuu.

Missä kirkonrottaa kannattaa leikkiä?

Kirkonrotan voi järjestää monenlaisissa paikoissa, kunhan ympäristö on turvallinen.

Koulun piha

Koulun piha on perinteinen kirkonrotan leikkipaikka.

Rakennusten kulmat, puut ja piharakenteet voivat tarjota sopivia piilopaikkoja.

Välitunnilla kannattaa käyttää melko rajattua aluetta, jotta kierrokset eivät kestä liian pitkään.

Omakotitalon piha

Omakotitalon pihassa kirkonrottaa voi leikkiä sisarusten ja naapuruston lasten kanssa.

Ennen aloittamista kannattaa sopia, mihin saa piiloutua.

Esimerkiksi autotalliin tai varastoon ei pidä mennä ilman lupaa.

Mökin piha

Kesämökillä kirkonrotta voi olla hauskaa yhteistä tekemistä.

Piilopaikkoja voi löytyä esimerkiksi piharakennusten, puiden ja pensaiden läheltä.

Ranta, laituri ja vaikeakulkuiset metsäalueet kannattaa kuitenkin rajata leikin ulkopuolelle.

Puisto

Puistot sopivat hyvin kirkonrottaan, jos alueella on sopivia piilopaikkoja.

Leikkialue kannattaa valita niin, ettei juokseminen häiritse muita ulkoilijoita.

Erityisesti vilkkaat kulkureitit ja pyörätiet tulee huomioida.

Kirkonrotan turvallisuussäännöt

Kirkonrotta on vauhdikas leikki, jossa pelaajat voivat juosta nopeasti ja vaihtaa suuntaa yllättäen.

Siksi turvallisuudesta kannattaa sopia ennen leikin aloittamista.

Sopikaa selkeät rajat

Kaikkien täytyy tietää, missä saa liikkua.

Leikkialueen ulkopuolelle meneminen ei ole sallittua.

Seuraavat paikat kannattaa jättää kokonaan pois:

  • Ajotiet.
  • Parkkipaikat.
  • Vesistöjen rannat.
  • Laiturit.
  • Jyrkät rinteet.
  • Työmaat.
  • Lukitut rakennukset.
  • Vaikeakulkuiset metsäalueet.

Valitkaa turvallinen kotipesä

Kotipesän ympärillä täytyy olla riittävästi tilaa.

Jos pesänä toimii puu, pelaajien tulee koskettaa sitä hallitusti eikä juosta suoraan runkoa päin.

Kotipesää ei kannata sijoittaa liukkaalle tai epätasaiselle alustalle.

Kieltäkää töniminen

Kirkonrotassa ei tarvitse ottaa muita pelaajia fyysisesti kiinni.

Etsijä ilmoittaa löytämänsä pelaajan kotipesässä sovitulla tavalla.

Työntäminen, töniminen ja toisen liikkumisen estäminen kannattaa kieltää.

Huomioikaa sää ja valaistus

Kirkonrottaa voidaan leikkiä eri vuodenaikoina.

Sateella, pakkasella ja talvella liukkaus voi kuitenkin lisätä kaatumisriskiä.

Pimeässä leikkiminen kannattaa rajata hyvin valaistuille alueille.

Pienten lasten kanssa kirkonrotta on turvallisinta järjestää päivänvalossa.

Kirkonrotta koulussa ja päiväkodissa

Kirkonrotta sopii erityisesti alakouluikäisille lapsille.

Leikkiä voidaan käyttää esimerkiksi välitunneilla, liikuntatunneilla ja iltapäivätoiminnassa.

Kirkonrotta alakoulussa

Alakoulussa kirkonrotta tarjoaa mahdollisuuden harjoitella yhteistyötä ja yhteisten sääntöjen noudattamista.

Ennen leikkiä opettajan kannattaa selittää:

  • Missä kotipesä sijaitsee.
  • Mihin saa piiloutua.
  • Miten pelaaja jää kiinni.
  • Miten itsensä voi pelastaa.
  • Milloin muut voidaan pelastaa.
  • Miten etsijä vaihtuu.

Jos oppilaita on paljon, ryhmä voidaan jakaa pienempiin leikkiporukoihin.

Kirkonrotta päiväkodissa

Päiväkoti-ikäisten lasten kanssa perinteinen kirkonrotta voi olla aluksi monimutkainen.

Siksi sääntöjä kannattaa helpottaa.

Yksi aikuinen voi toimia etsijänä ja lapset mennä piiloon rajatulle alueelle.

Kun kaikki on löydetty, kierros päättyy.

Myöhemmin voidaan lisätä kotipesään juokseminen ja pelastamissäännöt.

Kirkonrotta iltapäiväkerhossa

Iltapäiväkerhossa kirkonrotta sopii eri-ikäisten lasten yhteiseen toimintaan.

Ohjaajan kannattaa varmistaa, että kaikki ymmärtävät säännöt.

Jos ryhmässä on erilaisia liikkumisen tarpeita, sääntöjä voidaan mukauttaa niin, että mahdollisimman moni pystyy osallistumaan.

Mitä taitoja kirkonrotta kehittää?

Kirkonrotta on liikunnallinen ryhmäleikki, jossa voidaan harjoitella monia hyödyllisiä taitoja.

Liikkuminen ja ketteryys

Leikissä juostaan, pysähdytään ja vaihdetaan suuntaa.

Tällainen liikkuminen tarjoaa mahdollisuuksia harjoittaa ketteryyttä, tasapainoa ja kehonhallintaa.

Havainnointi ja keskittyminen

Etsijän täytyy tarkkailla ympäristöä ja yrittää tunnistaa piiloutujat.

Piiloutujat puolestaan seuraavat etsijän liikkeitä ja etsivät sopivaa hetkeä pelastautumiselle.

Yhteistyö

Pelastamissääntö kannustaa ajattelemaan myös muita pelaajia.

Piiloutuja voi yrittää päästä kotipesään vapauttaakseen jo kiinni jääneet kaverinsa.

Sääntöjen noudattaminen

Kirkonrotassa kaikkien täytyy noudattaa yhteisesti sovittuja sääntöjä.

Leikki tarjoaa mahdollisuuden harjoitella reilua peliä ja erimielisyyksien ratkaisemista.

Rohkeus ja itseluottamus

Onnistunut piiloutuminen tai muiden pelastaminen voi tuottaa myönteisiä kokemuksia.

Myös etsijän tehtävässä toimiminen voi rohkaista lasta ottamaan vastuuta ja tekemään päätöksiä.

Vinkkejä kirkonrotassa onnistumiseen

Kirkonrotassa menestyminen ei riipu pelkästään juoksunopeudesta.

Hyvä piilopaikka, tarkka havainnointi ja oikea ajoitus voivat olla yhtä tärkeitä.

Valitse piilopaikka, josta pääsee liikkeelle

Paras piilopaikka ei välttämättä ole kaikkein syrjäisin.

Jos näet piilosta kotipesän tai sen lähellä olevan alueen, voit helpommin arvioida pelastautumismahdollisuuden.

Seuraa etsijän liikkeitä

Jos etsijä lähtee kauas kotipesästä, voi avautua sopiva hetki juosta pesään.

Älä kuitenkaan lähde liian aikaisin, sillä etsijä saattaa huomata liikkeesi.

Muista pelastaa muut

Jos joku pelaajista on jäänyt kiinni, voit yrittää vapauttaa hänet.

Oikealla hetkellä huudettu “Kaikki pelastettu” voi muuttaa koko leikin tilanteen.

Opettele yhteiset säännöt

Jos osa pelaajista tuntee erilaisen kirkonrotan version, sopikaa yhteiset säännöt ennen aloittamista.

Näin vältetään turhat riidat ja leikki pysyy hauskana.

Kirkonrotan yleisimmät ongelmat ja niiden ratkaisut

Perinteisissä pihaleikeissä syntyy joskus epäselviä tilanteita.

Useimmat ongelmat voidaan ratkaista sopimalla säännöistä etukäteen.

Kumpi ehti ensin kotipesään?

Jos etsijä ja piiloutuja saapuvat pesään lähes yhtä aikaa, voi syntyä erimielisyys.

Yksi ratkaisu on sopia, että epäselvä tilanne pelataan uudelleen.

Toinen vaihtoehto on antaa tasatilanne piiloutujan eduksi.

Tärkeintä on käyttää samaa sääntöä kaikille.

Mitä tapahtuu, jos etsijä huutaa väärän nimen?

Oikea tunnistaminen on olennainen osa monia kirkonrotan versioita.

Jos etsijä huutaa väärän nimen, pelaajaa ei yleensä katsota oikein löydetyksi.

Leikkiporukka voi sopia, että etsijän täytyy tunnistaa pelaaja uudelleen.

Saako piilopaikkaa vaihtaa?

Monissa versioissa saa.

Pelaaja voi siirtyä piilopaikasta toiseen, kunhan pysyy sovitulla alueella.

Jos mukana on pieniä lapsia, voidaan kuitenkin sopia, että piilopaikkaa ei vaihdeta.

Saako etsijä vartioida kotipesää?

Tästä kannattaa sopia erikseen.

Jos etsijä saa jäädä jatkuvasti kotipesälle, piiloutujien pelastautuminen voi olla hyvin vaikeaa.

Yksi toimiva kotisääntö on, että etsijän täytyy liikkua aktiivisesti etsimässä eikä hän saa vartioida pesää koko ajan.

Usein kysytyt kysymykset kirkonrotasta

Mitkä ovat kirkonrotan säännöt?

Kirkonrotassa yksi pelaaja toimii etsijänä ja muut piiloutuvat. Etsijä yrittää löytää pelaajat ja ilmoittaa heidät löydetyiksi kotipesässä. Piiloutujat voivat pelastaa itsensä tai muut ehtimällä kotipesään ennen etsijää.

Kuinka monta pelaajaa kirkonrottaan tarvitaan?

Kirkonrottaa voi leikkiä kolmella pelaajalla, mutta noin 5–12 pelaajaa tekee leikistä usein kiinnostavamman.

Minkä ikäisille kirkonrotta sopii?

Kirkonrotta sopii erityisesti kouluikäisille lapsille, mutta myös nuoremmat lapset voivat osallistua helpotetuilla säännöillä.

Mitä “Rotta kotona” tarkoittaa?

Huudahduksella etsijä ilmoittaa tavallisesti laskemisen päättyneen ja etsinnän alkaneen.

Mitä “Oma rotta” tarkoittaa?

“Oma rotta” tarkoittaa, että piiloutuja pelastaa itsensä ehtimällä kotipesään ennen etsijää.

Mitä “Kaikki pelastettu” tarkoittaa?

Huudahdus vapauttaa jo löydetyt pelaajat sovittujen sääntöjen mukaisesti.

Monissa versioissa etsijä joutuu aloittamaan laskemisen ja etsimisen uudelleen.

Saako kaikki pelastaa milloin tahansa?

Se riippuu sääntöversiosta.

Joissakin versioissa kuka tahansa piiloutuja voi pelastaa muut. Toisissa oikeus kuuluu erityisesti viimeiselle piilossa olevalle pelaajalle.

Miten kirkonrotan etsijä valitaan?

Etsijä voidaan valita arpomalla, laskulorulla tai vapaaehtoisuuden perusteella.

Perinteiseen kirkonrottaan kuuluu myös selänpesuloru.

Kuinka pitkään kirkonrotassa lasketaan?

Laskemisen pituus sovitaan ennen leikkiä.

Esimerkiksi kolmeenkymmeneen laskeminen voi olla sopiva aika. Joissakin perinteisissä versioissa laskemisaika määräytyy selänpesulorun arvausten perusteella.

Saako kirkonrotassa vaihtaa piilopaikkaa?

Monissa versioissa saa.

Tarkka sääntö kannattaa kuitenkin sopia ennen leikin aloittamista.

Kuka on seuraava etsijä?

Yksi yleinen sääntö on, että ensimmäisenä kiinni jäänyt pelaaja toimii seuraavan kierroksen etsijänä.

Myös muita paikallisia sääntöjä tunnetaan.

Mitä eroa on kirkonrotalla ja purkkiksella?

Kirkonrotassa kotipesään juokseminen on keskeinen osa leikkiä.

Purkkiksessa käytetään tavallisesti palloa tai muuta esinettä, jonka potkaiseminen pois sovitusta paikasta voi pelastaa muita.

Voiko kirkonrottaa leikkiä sisällä?

Kyllä, jos tilaa on riittävästi ja säännöt mukautetaan turvallisiksi.

Sisällä voidaan esimerkiksi sopia, että kaikki liikkuvat kävellen.

Tarvitaanko kirkonrottaan välineitä?

Ei.

Kirkonrottaan tarvitaan vain sopiva leikkipaikka, kotipesäksi valittu kohde ja muutama pelaaja.

Yhteenveto – kirkonrotta on suomalaisen pihaleikkiperinteen klassikko

Kirkonrotta on vauhdikas ja yhteisöllinen piiloleikki, jonka säännöt sopivat monenikäisille pelaajille. Leikissä yksi pelaaja etsii muita, ja piiloutujat yrittävät pysyä piilossa tai päästä kotipesään ennen etsijää.

Kirkonrotan tärkeimpiä elementtejä ovat kotipesä, etsijän laskeminen, piiloutuminen sekä pelastushuudot “Oma rotta” ja “Kaikki pelastettu”.

Leikistä tekee erityisen kiinnostavan mahdollisuus vapauttaa jo löydetyt pelaajat. Yksi onnistunut pelastus voi muuttaa tilanteen kokonaan ja aloittaa etsinnän uudelleen.

Kirkonrotan sääntöjä on muokattu eri puolilla Suomea, joten yhtä ainoaa kaikille yhteistä sääntöversiota ei ole.

Perinteisen kirkonrotan lisäksi voidaan kokeilla esimerkiksi kahden etsijän versiota, aikarajaa tai joukkuepeliä. Pienten lasten kanssa leikkiä voidaan helpottaa pienentämällä aluetta ja yksinkertaistamalla sääntöjä.

Ennen aloittamista kannattaa sopia kotipesästä, leikkialueen rajoista, pelastamisesta ja etsijän vaihtumisesta.

Kirkonrotta sopii hyvin koulun pihaan, mökille, puistoon tai omakotitalon pihapiiriin. Leikki ei vaadi erityisiä välineitä, ja siihen voi osallistua lähes kuka tahansa turvallisessa ympäristössä.

Kirkonrotta on säilynyt suomalaisessa leikkiperinteessä sukupolvien ajan, koska siinä yhdistyvät jännitys, liikkuminen, yhteistyö ja onnistumisen ilo. Se tarjoaa edelleen helpon tavan viettää aikaa ulkona yhdessä kavereiden ja perheen kanssa.

Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Trending